数字科技重筑建筑理想-HILLSIDE-萨夫迪建筑事务所

2023-10-16 16:29:02

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数字科技重筑建筑理想:

HILLSIDE,以虚幻引擎5与RealityCapture

重现栖息地67的最初愿景

Dreambuilders:RecreatingtheoriginalvisionforHabitat'67withanUnrealEngineandRealityCaptureSampleProject

作为加拿大国家文化遗产的栖息地67(Habitat'67),实际上仅建成了最初构想的一部分,是一个未竟的建筑理想。而如今,借助数字科技,这项突破边界的设计终于被完整地呈现。

建筑可视化公司Neoscape与萨夫迪建筑事务所(SafdieArchitects)合作,使用虚幻引擎5(UE5)以及实时工具技术,使栖息地67的最初规划在虚拟世界中重生——这不仅为人们提供了一种自由探索、重新思考人居空间的方式,也为下一代建筑师、工程师和城市规划师提供了一个可交互的参照点,帮助他们创造更美好的明天。

(上)虚拟世界中的完整栖息地67©EpicGames,NeoscapeInc.

(下)栖息地67的最初构想模型©SafdieArchitects

城市地标:现实世界中的栖息地67

Alandmarkofdesign

作为20世纪最重要的建筑之一,栖息地67从何开始呢?

它始于摩西·萨夫迪(MosheSafdie)穿越北美、学习住宅建筑的一次旅程,当时他得出的结论是:从长远来看,郊区住宅是不可行的,因为它们耗费了太多的土地、能源和交通资源。

所以后来,年仅23岁的萨夫迪,将他在麦吉尔大学的硕士论文提交给了1967年蒙特利尔世博会的组委会,以期这个关于新型混合用途社区的设想能够获批实施。

栖息地67建造现场©SafdieArchitects

“如果我们能够创造一种新型住宅,不仅能提高人居的生活质量,还能让人们享受花园、具有隐私、且可以走向开放的街道,人们当然会更愿意住在城市之中。”

——摩西·萨夫迪

萨夫迪建筑事务所创始人

世博会通常以临时建筑作为活动场地,但在1967年,加拿大希望打破传统,建造一些“非临时”的设施,一些让与会者能够借此重新思考他们生活方式的建筑。因此,栖息地67应运而生。

作为新型住宅建筑的试点之一,栖息地67既没有助长城市的扩张,也没有建成缺乏灵魂的摩天大楼,填充天际线。同时,作为首批混合用途的概念性建筑之一,它将住宅单元、办公空间、酒店、学院、博物馆等纳入其中,形成了一种自给自足的综合社区。(尽管这种做法在当下已司空见惯,但在当时却与主流的建筑发展趋势相悖)

栖息地67最初构想–草图©SafdieArchitects

此外,栖息地67还提出了另一个具有前瞻性的愿景——预制住宅,即整座建筑由多个模块在现场组装而成。

在那个计算机还未广泛应用的年代,设计本身就是一场艰苦的体力劳动。对萨夫迪而言,每天工作14小时是常态,但一切在乐高登场后发生了变化。

“乐高是模块化的,它可以堆叠,可以一步步地变化。这些特性在栖息地的设计体系中起了很大作用。”

——摩西·萨夫迪

萨夫迪建筑事务所创始人

栖息地67最初构想–草图©SafdieArchitects

萨夫迪最初的设计是将20至30层的模块堆叠成框架结构状的塔楼。然而,他很快意识到,如果将这些模块错动倾斜,像堆在山坡上那样,那么每间住宅就可以拥有花园和露天区域。这样的结构可以每四层设置一条街道,同时整座建筑也可以荫蔽下方,在地面形成公共空间。

“每间房子都有自己的屋顶露台,不只是阳台,更是连通天空的花园。这种设计似乎使在城市中享受郊区生活成为可能。当时,这样一个容纳1200户家庭的社区要花费4500万美元,而今天,可能要4.5亿美元。”

——摩西·萨夫迪

萨夫迪建筑事务所创始人

实际上,栖息地67的预算只有1500万美元,所以最终建成的是一个仅包含3个金字塔结构、158间住宅的缩小版,面积不及最初设想的一半,而完整版成为了一个未竟的遗憾。

建成的栖息地67©SafdieArchitects

新的一天:虚拟世界中的栖息地67AnewdayforHabitat'67

虽然栖息地67已经成为了一处理想的居住地,但它对自己提出的一些问题仍未能做出回答——比如,如果实现了最初的设计规模将会怎样?这样的住房愿景是否还能适合所有人?它是否还能提供像现在这样令人舒适的居住环境?

Neoscape试图回答这些问题。他们与萨夫迪建筑事务所合作,将最初的设计可视化,将30层高的巨大建筑置入UE5的虚拟世界之中,让萨夫迪以及新一代的建筑师们,可以以一种新的方式实时体验完整的栖息地67。

对于现年84岁的萨夫迪而言,这也是一次难得的机会。他终于可以看到如果4500万美元的设计成为现实是什么样子,以及最初的设计中是否存在他无法预料和未曾预见的问题。

Hillside室外场景©EpicGames,NeoscapeInc.

“当EpicGames找到我们,想要挑战重现栖息地67时,我们非常兴奋,因为这是一个对建筑界非常重要的项目。”

——RyanCohen

Neoscape负责人

即便使用了最新的技术,这项任务也相当艰巨。在Neoscape开始对栖息地67未完成的部分进行建模之前,他们必须先绘制已建成的部分。

为此,他们使用一架配备了摄像头和激光雷达(LiDar)的无人机,按照预先编程的路径绕建筑飞行,对建筑进行了207次扫描;同时使用第二架无人机,拍摄了4136张高分辨率图像,以获取周边的所有结构细节。然后,三组数据通过RealityCapture软件进行组合、配准、处理,最终创建出了栖息地67的精准模型。

这不仅为Neoscape的后续工作打下了基础,而且为后代记录下了栖息地67的当前状态,让世界各地的学生都可以随时探访它、学习它。

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